Dimanche, 10 mai

Nous avons essentiellement terminé notre projet, ayant complété la majorité de nos buts. L’application contient maintenant quatre tambours, dont une cymbale, un tom, un hi-hat et un snare, qui sont tous interchangeables et remplaçables. Il suffit simplement de se rendre dans le fichier data du fichier Airdrum et de changer les fichiers audio .mp3 ouLire la suite « Dimanche, 10 mai »

Mardi, 5 mai

Nous avons réussi à déterminer l’intensité des frappes. Cependant, c’est plutôt un estimé de l’intensité de la frappe, puisqu’il est pratiquement impossible de déterminer quand une frappe « commence » (composante en y initiale) sans avoir un bouton ou un certain dispositif pour nous aider à déterminer ce moment. Alors, nous avons estimé l’intensité de la frappe.Lire la suite « Mardi, 5 mai »

Samedi, 2 mai

Nous avons réussi à suivre deux baguettes sur l’écran, de couleurs différentes bien sûr. C’était assez simple, il fallait simplement recopier le code pour la première baguette en s’assurant de dupliquer les variables et les paramètres, quelques-uns pour le rouge et d’autres pour le bleu. Cependant, comme on peut voir dans la vidéo ci-dessus, ilLire la suite « Samedi, 2 mai »

Dimanche, 19 avril

En utilisant la méthode de chercher la couleur rouge dans Unity, nous avons rencontré deux problèmes: La méthode GetPixels reconnaît plusieurs fois le ballon rouge au-bas de la texture, donc le son jouait souvent. En initialisant le programme, les valeurs de RGB sont tous à 1, puis descendent immédiatement à 0, mais au tout débutLire la suite « Dimanche, 19 avril »

Mercredi, 15 avril

CHANGEMENT DE PLANS Étant donné la situation actuelle du COVID-19, nous ne pourrons pas commander et avoir accès au matériel nécessaire pour complèter le projet précédemment envisagé. C’est pour cette raison que nous avons décidé de modifier le projet de AirInstruments pour pouvoir reprendre le fil à partir d’aujourd’hui. En ce qui concerne la guitareLire la suite « Mercredi, 15 avril »

Mercredi, 11 mars

Aujourd’hui, j’ai construit les baguettes pour le drum virtuel. Il ne restera qu’à décider comment installer les accéléromètres dessus et ensuite, bien sûr, les installer. Voici le processus: Tout d’abord, j’ai trouvé un long bâton de bois rectangulaire chez nous, puis je suis allé voir sur Google pour vérifier la longueur moyenne d’une baguette deLire la suite « Mercredi, 11 mars »

Jeudi, 5 mars

Nous avons modifié quelques événements dans notre planification. La construction commencera une semaine plus tard, puisque la recherche nous a pris plus longtemps que prévu, surtout dû à la technologie MIDI et les accéléromètres. Nous allons commencer à tester les accéléromètres au courant de la semaine prochaine. Voici les plans pour la construction: Section 4Lire la suite « Jeudi, 5 mars »

Lundi, 2 mars

Nous avons commencé à étudier la technologie de la Kinect et de l’infrarouge. C’est une technologie qui nous permettra de traquer le mouvement des baguettes lorsqu’on va jouer de la musique sur la batterie virtuelle. Par exemple, savoir lorsque nous changeons de tambour (de gauche à droite). La Kinect sera donc placée devant nous. NousLire la suite « Lundi, 2 mars »

Lundi, 24 février

Nous avons avancé considérablement sur notre recherche de la technologie MIDI. Nous devrons créer notre propre contrôleur MIDI , qui sera en mesure de lire nos instruments virtuels. C’est ici que commence la partie la plus facile en termes de programmation de notre projet. Section 2 : La technologie MIDI Tout d’abord, la technologie MIDILire la suite « Lundi, 24 février »

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