Dimanche, 10 mai

Nous avons essentiellement terminé notre projet, ayant complété la majorité de nos buts. L’application contient maintenant quatre tambours, dont une cymbale, un tom, un hi-hat et un snare, qui sont tous interchangeables et remplaçables. Il suffit simplement de se rendre dans le fichier data du fichier Airdrum et de changer les fichiers audio .mp3 ouLire la suite « Dimanche, 10 mai »

Mardi, 5 mai

Nous avons réussi à déterminer l’intensité des frappes. Cependant, c’est plutôt un estimé de l’intensité de la frappe, puisqu’il est pratiquement impossible de déterminer quand une frappe « commence » (composante en y initiale) sans avoir un bouton ou un certain dispositif pour nous aider à déterminer ce moment. Alors, nous avons estimé l’intensité de la frappe.Lire la suite « Mardi, 5 mai »

Samedi, 2 mai

Nous avons réussi à suivre deux baguettes sur l’écran, de couleurs différentes bien sûr. C’était assez simple, il fallait simplement recopier le code pour la première baguette en s’assurant de dupliquer les variables et les paramètres, quelques-uns pour le rouge et d’autres pour le bleu. Cependant, comme on peut voir dans la vidéo ci-dessus, ilLire la suite « Samedi, 2 mai »

Mardi, 28 avril

Nous avons essayé d’ajouter du son dans notre projet. Nous avons commencé par inclure la librairie Sound de The Processing Foundation. Ensuite, en s’aidant d’une vidéo YouTube, nous avons réussi à prendre un fichier .mp3 et le mettre dans le programme pour qu’il joue. Nous avons par la suite déterminé un intervalle de position enLire la suite « Mardi, 28 avril »

Dimanche, 26 avril

Nous avons écouté certaines vidéos pour se familiariser avec Processing et Java, mais nous avons vite vu que Java ressemble beaucoup à C#, donc nous n’avions pas vraiment de difficulté à comprendre comment nous allions coder avec ce language. Nous avons donc directement commencé à se familiariser avec le Color Tracking. La première chose queLire la suite « Dimanche, 26 avril »

Mardi, 21 avril

Nous avons pris la décision de changer de Unity à Processing pour le moment. Après avoir fait plusieurs recherches, nous avons fini par constater que les bibliothèques disponibles pour atteindre notre objectif final étaient beaucoup plus nombreuses sur Processing, même chose pour les ressources disponibles sur internet. Pour Unity, nous n’étions pas surs d’être enLire la suite « Mardi, 21 avril »

Dimanche, 19 avril

En utilisant la méthode de chercher la couleur rouge dans Unity, nous avons rencontré deux problèmes: La méthode GetPixels reconnaît plusieurs fois le ballon rouge au-bas de la texture, donc le son jouait souvent. En initialisant le programme, les valeurs de RGB sont tous à 1, puis descendent immédiatement à 0, mais au tout débutLire la suite « Dimanche, 19 avril »

Samedi, 18 avril

Aujourd’hui, nous commençons à tester Unity pour premièrement comprendre comment fonctionne l’implémentation de la vidéo dans l’environnement Unity, ainsi que la détection de Webcam. Nous avons cherché pour des moyens de reconnaître des mouvements sur la vidéo produite par une webcam d’ordinateur. Bien sûr, il faut tout d’abord afficher notre webcam dans un logiciel pourLire la suite « Samedi, 18 avril »

Mercredi, 15 avril

CHANGEMENT DE PLANS Étant donné la situation actuelle du COVID-19, nous ne pourrons pas commander et avoir accès au matériel nécessaire pour complèter le projet précédemment envisagé. C’est pour cette raison que nous avons décidé de modifier le projet de AirInstruments pour pouvoir reprendre le fil à partir d’aujourd’hui. En ce qui concerne la guitareLire la suite « Mercredi, 15 avril »

Mercredi, 11 mars

Aujourd’hui, j’ai construit les baguettes pour le drum virtuel. Il ne restera qu’à décider comment installer les accéléromètres dessus et ensuite, bien sûr, les installer. Voici le processus: Tout d’abord, j’ai trouvé un long bâton de bois rectangulaire chez nous, puis je suis allé voir sur Google pour vérifier la longueur moyenne d’une baguette deLire la suite « Mercredi, 11 mars »

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